
Dominer la Toplane avec cette touche
En Toplane, il y a une façon de DOMINER la lane avec seulement UNE touche ! Cela ne s’applique pas qu’à Riven, vous allez pouvoir l’appliquer avec tous les persos de votre roster !
1. Le Q Spell en Vidéo
La vidéo détient certains détails supplémentaires qui ne sont pas présents dans l’article, cependant l’article aura une explication plus claire que la vidéo.
2. Le secret d’Adrian
Dans League of Legends, la touche S permet à votre personnage de s’arrêter brusquement et d’arrêter toute action. Il s’agit d’une touche qui est beaucoup plus utilisée à haut elo, cependant, nombreux sont les joueurs, Challengers y compris, qui ne s’en servent pas à son potentiel maximum.
Aujourd’hui, je partage avec vous le secret que m’a révélé Adrian Riven – Challenger Riven, joueur professionnel de Jeux de Combats (DBFZ, SF6, Guilty Gear…) et ancienne meilleure Riven au monde lors de son prime.
Pour ceux qui ne le savent pas, Adrian est réputé pour être un grand fan de jeux combats en plus d’avoir un niveau professionnel sur le jeu.
Il utilise régulièrement des analyses, termes et comparaisons liées à ces jeux afin d’appliquer ou d’expliquer des mécaniques et des patterns sur League of Legends, ce qui fait de lui un très très bon joueur mécanique sur League, faisant de sa laning phase, l’une des meilleures de tous les joueurs de Riven au monde.
Viper a lui-même dit qu’Adrian était meilleur que lui lorsqu’il s’agit de l’aspect mécanique de phase de lane et apprentissage des matchups, principalement pour cette raison.
Étant très proche d’Adrian, j’ai eu de nombreuses conversations avec lui autour de nombreux sujets différents ; lane, Riven, mécaniques, macro […] et la Touche S a fait partie de l’une de nos différentes conversations.
Aujourd’hui, je vous explique comment rentrer dans la tête de vos adversaires et ne jamais perdre de trade. Vous n’allez plus jamais vous prendre ne serait-ce qu’un seul « E » de la part de Darius et Sett.
3. Principe de la Touche S
Comme expliqué plus tôt, la Touche S sert à annuler toute action de votre personnage, le forçant à s’arrêter sur place et à ne plus bouger.
Sur papier, ça ne parrait pas spécialement intéressant, bien que cette touche soit énormément utilisée à plus haut elo, notamment pour éviter des compétences ou pour ajuster son spacing.
Cependant, le secret que je suis sur le point de vous révéler n’est que très peu, voir pas du tout, exploité – et oui, cela inclut même la majorité des joueurs Challenger.
Dans ce guide, je vais notamment parler de Sett et Darius sous le point de vue d’un joueur de Riven, cependant, ce que je suis sur le point de vous expliquer peut s’appliquer dans toutes sortes de matchups, peu importe le champion joué et le champion affronté. Cela marche même contre les Attaques de base.
4. Analyser le Cerveau Adverse
Le titre n’est pas une blague, on va sincèrement faire de la psychologie et comprendre le cerveau de notre adversaire. Par la suite, on sera rentré dans son cerveau et on pourra donc totalement exploiter notre adversaire et le sortir de lane.
On connait tous la technique du « clic à l’avant, clic pour reculer » afin d’essayer de bait des compétences. De nombreuses personnes l’utilisent pensant qu’il s’agit de la meilleure façon pour bait votre adversaire.
⚠️ Ce n’est pas le cas.
Il ne s’agit qu’une d’une infime partie de ce qu’il faut réellement faire. Il est temps de lire proprement cet article afin de le comprendre et d’appliquer cela dans vos games.
En réalité, la technique mentionnée avant ne permet que « d’espérer » que votre adversaire gâche son sort, sans aucune vraie signification.
Ce qu’on veut chercher à faire, c’est de perturber notre adversaire mais d’également comprendre comment celui-ci réagit réellement.
Il va donc falloir creuser 3 différentes couches avant de l’exploiter.
Couche 1
La première couche reprend un peu le principe dont on a parlé plus tôt
On va commencer par clic droit à l’avant, de manière à avancer à pile à la portée maximale du sort adverse avant de rapidement clic droit à l’arrière afin de se remettre en zone sûre.
Cela nous permettre d’abord de vérifier la première couche.

⚠️ Clic droit à l’avant, au bord de la portée du Spell adverse, puis Clic droit à l’arrière pour vite en sortir.
Si notre adversaire a utilisé son sort – on sera safe car on ne n’aura pas vraiment été à portée du spell, il s’agissait simplement d’un bait. Mais on en ressort aussi avec une information cruciale :
L’adversaire réagit rapidement et a tendance à lancer son sort très facilement.
S’il n’a cependant lancé aucun sort, il va donc falloir creuser plus loin avant de tenter quoi que ce soit et de découvrir la deuxième couche.
Couche 2
Etant donné que notre adversaire n’a montré aucun signe de panique et n’a pas surréagit à notre premier déplacement, il va falloir continuer à analyser son cerveau et à le comprendre.
Il est donc temps de passer à la seconde couche ; on reprend l’idée de la première, cependant, on va y rajouter un léger détail – la Touche ‘S’.
« À quoi ça sert d’appuyer sur S ? On va juste s’arrêter dans son sort ! »
Le principe de rajouter la touche S à notre déplacement va simplement permettre de continuer à analyser le cerveau et la réaction de notre adversaire.
On sait qu’il n’est pas du genre à réagir rapidement ou qu’il n’a simplement pas envie de gâcher son sort aussi vite, donc on sait qu’on a un léger répi et qu’on peut se permettre de prendre légèrement plus de risques.
Le « risque » qu’on va prendre sur cette deuxième couche est inexistant, il donnera simplement l’impression à notre adversaire que nous sommes exposés.
On va donc à nouveau clic droit de l’avant, sauf que cette fois-ci, plutôt que de rapidement retourner à l’arrière, on va appuyer sur « S » pour s’arrêter l’espace de 0.3 secondes avant d’ordonner un clic droit à l’arrière afin de repartir en dehors de la zone à risque.
Si notre adversaire réagit et appuie sur son sort – nous n’aurons pris aucun risque car nous serons déjà hors de portée de son sort, il faut se rappeler lors de la première couche, le risque est inexistant.
Et la raison pour laquelle on peut se permettre d’effectuer ce déplacement dans la seconde couche et de rentrer à portée du sort pendant l’espace de 0.3 secondes est uniquement parce qu’on a déjà analysé le cerveau et la réaction de notre adversaire auparavant et que nous sommes conscient qu’il n’appuiera pas sur sa touche avant que nous ayons clic droit à l’arrière.

⚠️ On appuie sur « S » pour s’arrêter environs 0.3 secondes à l’intérieur de la zone du spell. La couche 1 nous a permis de savoir que nous serons en sécurité et hors de risque.
Regardez la vidéo pour avoir une meilleure information visuelle.
Après l’analyse de la deuxième couche, on a donc deux résultats :
- Notre adversaire a surréagit et appuyé sur sa touche ; On peut donc trade si besoin car son sort est en cooldown, et on pourra donc facilement le bait régulièrement pour le forcer à surréagir et utiliser son sort. Nous donnant beaucoup de fenêtres pour le trade.
- Sinon, notre adversaire n’a pas appuyé sur sa touche ; On passe à la troisième couche
Couche 3
Notre adversaire a démontré beaucoup de patience (ou un manque de réaction).
« Fait chier, il va jamais utiliser son sort donc je pourrais jamais trouver de fenêtre pour le trade »
⚠️ TU TE TROMPES !
C’est même tout le contraire ! On va pouvoir punir cette patience et chercher justement des short trades ! On sait justement que notre adversaire est patient ou n’a pas de réaction, on a eu la preuve physique qu’il n’allait pas appuyer sur sa touche lors de nos déplacements de l’avant, même en s’étant arrêté 0.3 secondes face à lui !
C’est donc une information cruciale qu’on a récupéré et qu’on va pouvoir exploiter ! Il est donc temps de reproduire la troisième couche, cependant, au lieu d’appuyer sur « S », on va simplement prendre un short trade.

⚠️ Le short trade doit être très rapide et il faut rapidement désengager !
Dans le cas de Riven, ça pourrait ressembler à un « W » → « AA » → « E » pour désengager. Dans certains cas, il peut être également possible de faire un « Q » (animation annulée) → « W » → « AA » → « E » pour désengager.
Et voilà, on aura exploité le manque de réaction/la patience de notre adversaire.
⚠️Cependant, après quelques short trades, il risque de changer sa façon de faire, et il faudra sûrement de nouveau creuser les couches et analyser son comportement !
5. Exploiter les Attaques de Base
Vous allez pouvoir exploiter cette technique contre de nombreux champions, et cela marche également pour les Attaques de base, bien que le déplacement soit légèrement différent. Mais cela vous permettra, en fonction du déplacement adverse, de savoir s’il cherche à vous Auto Attack lors de vos déplacements avants.
Si ce n’est pas le cas, alors vous pourrez chercher des short trades ou à mettre des Attaques de base par vous-même tout en sachant que vous n’en prendrez aucune en retour.
Un exemple, cela peut également marcher contre un Jayce en forme marteau. Si vous avancez-reculez en permanence, vous pourrez voir s’il est en train de spam son clavier afin de vous Q ou de vous E, à l’aide de ses déplacements, à chaque fois que vous avancez.
Cela peut vous permettre d’anticiper un Q Spell marteau de Jayce et donc de le cancel pré-emptivement à l’aide de votre Q3 que vous auriez préparé à l’avance
6. Conclusion
Cette connaissance vous permettra d’abuser de nombreux matchups, peu importe que vous jouez Riven ou un autre champion, l’idée reste la même dans sa globalité, seulement la façon dont vous allez chercher le trade sera différente en fonction de votre champion.
Mais plus jamais vous n’aurez l’excuse de vous être pris certains spells, notamment ceux tels que le « E » de Darius ou bien même Sett.
