Le guide COMPLET pour apprendre les COMBOS et le KIT de Riven

Guide des combos de Riven

GUIDE • COMBOS

Le guide COMPLET pour apprendre les COMBOS et le KIT de Riven

Dans ce guide, nous allons apprendre à maîtriser le kit de Riven et surtout à comprendre comment réaliser ses différents combos. L’objectif n’est pas simplement de mémoriser des suites de touches, mais de comprendre les mécaniques qui permettent de les réaliser.

1. On commence !


Avant de commencer, il est important de comprendre que les combos de Riven sont principalement une combinaison de plusieurs mécaniques.
Une fois que vous comprenez son kit, il deviendra très simple de les réaliser correctement.

EN VIDÉO

Si vous préférez apprendre en regardant plutôt qu’en lisant, vous pouvez également consulter la vidéo originale du guide.

2. Doublecast – Ce que c’est et son utilité

Un Doublecast consiste à utiliser deux sorts pratiquement simultanément. Cependant, Riven ne peut pas réaliser un Doublecast n’importe quand.

Pour pouvoir effectuer un Doublecast, il faut d’abord utiliser son « E ». Celui-ci ouvre une courte fenêtre pendant laquell Riven peut enchaîner deux sorts très rapidement.

Cette fenêtre ne dure pas très longtemps mais n’est pas instantanée non plus: le Doublecast doit être réalisé environ entre 0,3 et 1 seconde après l’utilisation du E.

DOUBLECAST SIMPLE
E → W → Q(WQ doublecast)

Ce concept mécanique devient encore plus intéressant lorsque l’on exploite toute la fenêtre disponible après l’utilisation du « E ».
Il est possible d’ajouter une Attaque de base entre le « E » et le Doublecast WQ.

DOUBLECAST + AUTO
E → AA → W → Q(WQ doublecast)

Si vous utilisez Electrocute comme Keystone, cette combinaison permet alors de le proc rapidement grâce à l’Attaque de base mélangée aux 2 sorts. (SVP ne jouez pas Electrocute…)

Mais il est possible d’aller encore plus loin. La fenêtre après le « E » est suffisamment grande pour y rajouter l’utilisation d’un Tiamat / Hydra avant le Doublecast.

DOUBLECAST + TIAMAT / HYDRA
E → AA → T/Hydra → W → Q(WQ doublecast)

Et oui, il est même possible d’ajouter un Flash dans cette fenêtre. Vous pouvez préparer le Doublecast avec votre « E », Flash sur votre cible puis terminer le combo.

DOUBLECAST + FLASH
E → Flash → AA → W → Q(WQ doublecast)
DOUBLECAST + FLASH + TIAMAT / HYDRA
E → Flash → AA → T/Hydra → W → Q(WQ doublecast)
ASTUCE

Vous pouvez préparer votre Attaque de base à l’avance à l’aide d’un buffer. Après avoir utilisé votre « E », faites un clic droit sur votre cible juste avant de Flash. Riven lancera alors automatiquement son Attaque de base lorsqu’elle arrivera à portée de sa cible après le Flash. Cela permet de rendre le combo encore plus rapide.

Un autre type de Doublecast

Le Doublecast fonctionne également avec l’ultime de Riven. Le principe est exactement le même que pour le Doublecast WQ : après avoir utilisé votre « E », vous disposez de la même fenêtre pour enchaîner votre « R » et
votre « Q ».

DOUBLECAST RQ
E → R → Q(RQ doublecast)
RQ + TIAMAT / HYDRA
E → T/Hydra → R → Q(RQ doublecast)

Comme précédemment, vous pouvez également placer une attaque de base dans cette fenêtre.

RQ + AUTO
E → AA → R → Q(RQ doublecast)
RQ + AUTO + TIAMAT / HYDRA
E → AA → T/Hydra → R → Q(RQ doublecast)

Et une nouvelle fois, le Flash peut être ajouté à ce combo.

RQ + FLASH
E → Flash → AA→ R → Q(RQ doublecast)
RQ + FLASH + TIAMAT / HYDRA
E → Flash → AA → T/Hydra → R → Q(RQ doublecast)
À RETENIR

L’ultime de  augmente notamment les hitboxes de son « Q » et de son « W » ainsi que la portée de ses Attaques de base. Réaliser ce Doublecast peut donc être particulièrement utile lorsque vous poursuivez une cible, car il permet de continuer votre combo sans vous arrêter.

3. E-R Buffering : Utiliser l’ultime pendant le dash

Beaucoup de joueurs qui débutent sur Riven ont tendance à s’arrêter pour utiliser leur ult. Cela peut arriver aussi bien lorsqu’ils activent leur R1 que lorsqu’ils lancent la deuxième activation, le Wind Slash (R2).

Il est pourtant possible de buffer l’ultime pendant le dash du « E ». Riven peut donc activer son ultime tout en avançant avec son « E », sans avoir à s’arrêter.

E-R BUFFER
E → R
IMPORTANT

Cette mécanique fonctionne avec les deux parties de l’ultime : vous pouvez utiliser le premier R pendant le dash, mais également utiliser le même principe pour avancer avec votre « E » tout en lançant votre Wind Slash (R2).

4. Mélanger plusieurs combos pour en créer un plus gros

Comme vous pouvez maintenant le constater, les combos de Riven sont souvent constitués de plusieurs mécaniques différentes combinées entre elles.

C’est justement pour cette raison qu’il est important de comprendre son kit : les combos deviennent beaucoup plus faciles à réaliser lorsque vous savez ce que chaque mécanique permet de faire.

Nous avons appris le Doublecast ainsi que le buffer ER. Vous vous souvenez que vous disposez d’environ une seconde après le « E » pour réaliser votre Doublecast ? Nous allons maintenant utiliser cette fenêtre pour y ajouter le buffer de l’ultime.

ER + DOUBLECAST
E → R → AA → W → Q(WQ doublecast)
ER + TIAMAT / HYDRA + DOUBLECAST
E → R → AA → T/Hydra → W → Q(WQ doublecast)
ER + FLASH + DOUBLECAST
E → R → Flash → AA → T/Hydra → W → Q(WQ doublecast)
NOTE

L’attaque de base n’est pas obligatoire. Elle ajoute simplement un bonus de DPS qui permet de rendre le combo plus optimal lorsque vous avez le temps de la placer.

5. R2-Q Buffering: utiliser le Q presque instantanément après le Wind Slash

Cette mécanique est particulièrement simple. Lorsque votre ultime est actif, il suffit d’appuyer sur Q immédiatement après avoir lancé votre Wind Slash. Cela ajoute davantage de dégâts à votre combo.

R2-Q BUFFER
R2 → Q
ASTUCE

Si vous êtes suffisamment proche de votre cible, votre « Q » peut infliger ses dégâts avant ceux du Wind Slash.
Votre cible étant alors déjà plus basse en points de vie, le Wind Slash infligera davantage de dégâts puisqu’il s’agit d’une compétence dont les dégâts augmentent avec les PV manquants de la cible.

6. Combiner les trois mécaniques

Nous avons maintenant appris à réaliser un Doublecast, à buffer notre ER et à buffer notre R2-Q.
Pourquoi ne pas utiliser les trois dans un seul et même combo ?

ER + DOUBLECAST + R2-Q
E → R → AA → W → Q(WQ doublecast) → AA → R2 → Q
ER + TIAMAT / HYDRA + DOUBLECAST + R2-Q
E → R → T/Hydra → AA → W → Q(WQ doublecast) → AA → R2 → Q

Et comme toujours, le Flash peut être ajouté à ce combo.

VERSION FLASH
E → R → Flash → AA → W → Q(WQ doublecast) → AA → R2 → Q
VERSION FLASH + TIAMAT / HYDRA
E → R → Flash → AA → T/Hydra → W → Q(WQ doublecast) → AA → R2 → Q
NOTE

Encore une fois, les Attaques de base ne sont pas obligatoires. Elles augmentent votre DPS et rendent le combo plus optimal. Il vaut cependant mieux les éviter si votre cible peut s’échapper pendant l’animation de votre Attaque de base et que le reste du combo suffit déjà à la tuer.

7. Quelques astuces avec l’activation du Tiamat / Hydra

Vous pouvez utiliser l’activation de Tiamat / Hydra pendant votre dash avec le « E ». Il suffit d’utiliser le « E » puis immédiatement Tiamat / Hydra.

E + TIAMAT / HYDRA
E → T/Hydra
FLASH + TIAMAT / HYDRA

Vous pouvez également utiliser Tiamat / Hydra avant votre Flash : les dégâts seront tout de même infligés à la position finale de votre Flash.

Cela permet notamment de cacher une partie de l’animation et de réduire le temps de réaction disponible pour l’adversaire.

COMBO COMPLET
E → T/Hydra → AA → W → Q(WQ doublecast) → AA → R2 → Q
VERSION FLASH
E → T/Hydra → Flash → AA → W → Q(WQ doublecast) → AA → R2 → Q
À RETENIR

Lorsque vous Flashez pendant l’animation de Tiamat / Hydra, les dégâts sont appliqués à la position d’arrivée du Flash et non à votre position initiale.

Il existe également un combo très utile pour surprendre une cible ayant peu de points de vie et la terminer très rapidement.

TIAMAT / HYDRA + FLASH + R2-Q
E → T/Hydra → Flash → R2 → Q
ATTENTION

La version E → Tiamat / Hydra → Flash → AA → R2 → Q fonctionne également, mais elle laisse davantage de temps à la cible pour réagir.

Vous pouvez également utiliser Tiamat / Hydra juste avant votre Wind Slash afin de cacher une partie de son animation.
Si Tiamat / Hydra touche votre cible, cela la fera perdre davantage de PV et augmentera donc les dégâts d’exécution du Wind Slash.

TIAMAT / HYDRA + R2
T/Hydra → R2
E + TIAMAT / HYDRA + R2
E → T/Hydra → R2

8. Flash pendant le lancement du Wind Slash

Riven peut utiliser son Flash pendant le lancement de son Wind Slash. La cible doit alors réagir plus rapidement que si vous utilisiez votre Flash avant de lancer votre ultime, puisque le projectile atteindra sa destination plus rapidement.

Cette mécanique peut également être utilisée pendant un dash avec le « E ».

R2 + FLASH
R2 → Flash
E + R2 + FLASH
E → R2 → Flash

9. Mélangeons encore plus de mécaniques ensemble

Vous pensiez que nous avions terminé de mélanger les combos ? Pas encore.

Nous allons maintenant combiner le Doublecast avec le R2 Flash que nous venons d’apprendre. Cette combinaison peut notamment être utile lorsque plusieurs ennemis partiellement blessés sont regroupés.

R2 FLASH + DOUBLECAST
E → R2 → Flash → W → Q(WQ doublecast)
R2 FLASH + TIAMAT / HYDRA + DOUBLECAST
E → R2 → Flash → T/Hydra → W → Q(WQ doublecast)
NOTE

Vous pouvez placer une Attaque de base entre votre Flash et votre « W », ou entre votre Flash et Tiamat / Hydra dans la deuxième version. Vous devez cependant être certain que personne ne pourra s’échapper ou vous
tuer avant que votre stun ne touche.

NOTE 2

Si vous réalisez la combinaison suffisamment rapidement, votre WQ peut toucher la cible avant que le projectile du Wind Slash ne l’atteigne. Cela permet d’augmenter encore les dégâts d’exécution du Wind Slash. Et si vous jouez avec Electrocute, vous pouvez également en profiter (SVP jouez pas Electrocute…).

10. Buffer du W après l’utilisation de l’Ult

Lorsque vous utilisez votre ultime, que ce soit lors de la première activation ou lors de la deuxième, vous pouvez buffer votre W. Les deux actions s’enchaîneront alors presque instantanément.
Avec la première activation de l’ultime, vous pouvez donc activer votre « R » tout en stunnant votre cible.

R + W
R → W

La même mécanique fonctionne après le Wind Slash. Dans ce cas, le stun du « W » infligera ses dégâts avant le Wind Slash, ce qui peut augmenter les dégâts d’exécution de votre ult.

R2 + W
R2 → W

Cette mécanique fonctionne également avec le Flash. Vous pouvez utiliser la combinaison R2 + Flash puis buffer votre « W » juste après le Flash. Le stun touchera alors la cible avant votre ult.

R2 + FLASH + W
R2 → Flash → W
E + R2 + FLASH + W
E → R2 → Flash → W

11. The Shy Combo

Nous y voilà : le combo le plus connu et qui détient le plus de memes dans la communauté Riven; le Shy Combo.

Ce combo a été découverte par The Shy, un joueur coréen professionnel qui était un grand joueur de Riven à l’époque. L’objectif de ce combo est de 100-0 une cible en lui laissant le moins de temps possible pour réagir.

⚠️Ce combo ne marche plus aussi bien qu’avant aujourd’hui à cause de la différence de dégâts apporté au jeu et au champion globalement.

VIDÉO

Vous pouvez voir une démonstration du combo par The Shy ici : Voir le Shy Combo

THE SHY COMBO
E → R → Flash → W → AA → T/Hydra → R2→ Q

12. Des combos d’Engages

Riven possède d’excellents outils pour engager un fight lorsque ses adversaires commettent une erreur de positionnement.

Que ce soit en utilisant le Flash pour arriver directement sur une cible ou en passant au-dessus d’un mur, Riven peut retourner une situation grâce à une engage bien exécutée. Il existe plusieurs façons d’engager un fight.

Activer l’ultime pendant le passage d’un mur

Vous pouvez activer votre ultime pendant votre passage au-dessus d’un mur afin d’arriver directement sur les ennemis avec votre troisième Q.

WALL HOP + R
E → R → Q3
ASTUCE

Votre curseur doit être placé dans la direction vers laquelle vous souhaitez effectuer votre dash afin que Riven se tourne correctement pour passer au-dessus du mur.

Lancer le Wind Slash pendant un walljump

Vous pouvez également lancer votre Wind Slash pendant un wall jump, puis utiliser votre troisième Q pour arriver sur les ennemis et les stun.

R2 + Q3 + W
R2 → Q3 → W
R2 + Q3 + TIAMAT / HYDRA + W
R2 → Q3 → T/Hydra → W
IMPORTANT

Utilisez votre Wind Slash dans la direction vers laquelle vous souhaitez effectuer votre walljump.

Le combo d’engage classique

Il existe également un combo plus classique pour engager avec Riven. L’idée est de prolonger votre Q Spell en attendant le dernier moment avant d’utiliser le deuxième Q, puis d’avancer avec votre « E » avant de Flash sur la cible et d’enchainer avec votre troisième Q.

ENGAGE + R2 + FLASH
E → R2 → Flash → Q3 → W
ENGAGE + R2 + FLASH + TIAMAT / HYDRA
E → R2 → Flash → Q3 → T/Hydra → W
ENGAGE + TIAMAT / HYDRA
E → TT/Hydra → Flash → Q3 → W
ATTENTION

Ne lancez surtout pas votre troisième Q trop tôt. Flash pendant l’animation du Q l’annulerait : vous n’infligeriez donc aucun dégât et vous ne provoqueriez aucun knock-up. Vous n’avez pas nécessairement besoin d’utiliser le Wind Slash dans ce combop si celui-ci n’est pas nécessaire.

13. La différence entre EW et E-W

Riven peut utiliser son « W » pendant le dash de son « E ». Cependant, la position à laquelle le stun touchera dépend du moment exact où vous appuyez sur « W ».

E-W
E → W

Si vous appuyez sur « W » presque immédiatement après votre « E », le stun touchera près du début du dash.

EW RAPIDE
E →→→ W

Si vous attendez légèrement plus longtemps avant d’utiliser « W », le stun touchera davantage vers la fin du dash.

APPLICATION

Cela permet notamment d’utiliser le EW rapide pour fuir sans interrompre le déplacement de Riven tout en stunnant l’ennemi qui la poursuit.

14. Reversed Wind Slash

Il existe une mécanique permettant à Riven de lancer son Wind Slash vers l’arrière tout en dashant vers l‘avant.

Cette technique n’est pas utilisée très souvent, mais elle peut parfois être utile pour obtenir un kill sans prendre de risque supplémentaire.
Le fonctionnement repose sur une règle importante : le Wind Slash part toujours dans la direction vers laquelle votre curseur était orienté lorsque vous avez appuyé sur R.

Ainsi, si vous effectuez ensuite un dash qui vous fait passer de l’autre côté de votre curseur, Riven avancera dans une direction tandis que son Wind Slash partira dans la direction initiale du curseur.

REVERSE WINDSLASH
E → R2

Cela signifie également que vous pouvez lancer votre Wind Slash vers l’arrière pendant que vous passez au-dessus d’un mur afin de vous échapper.

REVERSE WINDSLASH + WALL HOP
E → R2 → Q3
POSITION DU CURSEUR

Pour réaliser cette mécanique, votre curseur doit être placé au niveau des pieds de Riven, juste devant.
Cela permet à Riven de dash au-delà de celui-ci tout en conservant la direction initiale pour son Wind Slash.

⚠️ À RETENIR ⚠️

Les combos de Riven ne sont pas une simple liste de suites de touches à mémoriser.

Ils reposent sur plusieurs mécaniques que vous pouvez ensuite combiner entre elles : Doublecast, buffer ER, R2-Q, T/Hydra, Flash et les différents buffers de sorts.

Une fois ces mécaniques comprises individuellement, vous pourrez les mélanger pour construire des combos beaucoup plus complexes selon la situation.